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Palavra de Poder: Atordoar

8º círculo · Encantamento · Bardo, Feiticeiro, Bruxo, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
18 metros
Componentes
V
Duração
Instantâneo

Você sobrecarrega a mente de uma criatura que possa ver dentro do alcance. Se o alvo tiver 150 pontos de vida ou menos, ele fica Atordoado. Caso contrário, seu Deslocamento é 0 até o início do seu próximo turno.

O alvo Atordoado faz uma salvaguarda de Constituição no final de cada um dos seus turnos, terminando a condição sobre si mesmo em caso de sucesso.

SRD 5.2.1 (Wizards of the Coast, CC BY 4.0), traduzido por Jonas Ernesto Poli. Sombra e Luz.