Confusão
4º círculo · Encantamento · Concentração · Bardo, Druida, Feiticeiro, Mago
- Tempo de conjuração
- Ação
- Alcance
- 27 metros
- Componentes
- V, S, M (três cascas de nozes)
- Duração
- Concentração, até 1 minuto
Cada criatura em uma Esfera com raio de 3 metros centrada em um ponto que você escolher dentro do alcance deve ter sucesso em uma salvaguarda de Sabedoria, ou essa criatura não pode realizar Ações Bônus ou Reações e deve rolar 1d10 no início de cada um de seus turnos para determinar seu comportamento durante aquele turno, consultando a tabela abaixo.
Tabela: 1d10 Comportamento para o Turno
| d10 | Comportamento para o Turno |
|---|---|
| 1 | A criatura não realiza uma ação e usa todo o seu movimento para se mover. Role 1d4 para a direção: 1, norte; 2, leste; 3, sul; ou 4, oeste. |
| 2–6 | A criatura não se move nem realiza ações. |
| 7–8 | A criatura não se move e realiza a ação Atacar para fazer um ataque corpo a corpo contra uma criatura aleatória dentro do alcance. Se nenhuma estiver ao alcance, a criatura não realiza nenhuma ação. |
| 9–10 | A criatura escolhe seu comportamento. |
No final de cada turno da criatura afetada, ela repete a salvaguarda, terminando o efeito da magia sobre si mesma em caso de sucesso.
Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. O raio da Esfera aumenta em 1,5 metros para cada nível de espaço de magia acima do 4º.
SRD 5.2.1 (Wizards of the Coast, CC BY 4.0), traduzido por Jonas Ernesto Poli. Sombra e Luz.