Projeção Astral
9º círculo · Necromancia · Clérigo, Bruxo, Mago
- Tempo de conjuração
- 1 hora
- Alcance
- 3 metros
- Componentes
- V, S, M (para cada um dos alvos da magia, uma jacinte valendo 1.000+ PO e uma barra de prata valendo 100+ PO, todos consumidos pela magia)
- Duração
- Até ser dissipada
Você e até oito criaturas dispostas dentro do alcance projetam seus corpos astrais para o Plano Astral (a magia termina instantaneamente se você já estiver nesse plano). O corpo de cada alvo é deixado para trás em um estado de animação suspensa; ele tem a condição Inconsciente, não precisa de alimento ou ar e não envelhece.
A forma astral de um alvo se assemelha quase que totalmente ao seu corpo, replicando suas estatísticas e posses do jogo. A principal diferença é a adição de um cordão prateado que se estende entre as omoplatas da forma astral. O cordão some da vista após 0,3 metro. Se o cordão for cortado — o que acontece apenas quando um efeito especifica que isso ocorre —, tanto o corpo do alvo quanto sua forma astral morrem.
A forma astral de um alvo pode viajar pelo Plano Astral. Assim que uma forma astral sai desse plano, o corpo e as posses do alvo viajam pelo cordão prateado, fazendo com que o alvo retorne a seu corpo no novo plano.
Qualquer dano ou efeito que afete uma forma astral não tem efeito sobre o corpo do alvo e vice-versa. Se o corpo ou a forma astral de um alvo atingirem 0 pontos de vida, a magia termina para esse alvo. A magia termina para todos os alvos se você tomar uma ação Usar Magia para dissipá-la.
Quando a magia termina para um alvo que não está morto, o alvo reaparece em seu corpo e sai do estado de animação suspensa.
SRD 5.2.1 (Wizards of the Coast, CC BY 4.0), traduzido por Jonas Ernesto Poli. Sombra e Luz.